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Mensaje  Ren Jue Feb 02, 2012 11:04 pm

Guía: Técnicas ninja.

Las técnicas o "jutsus" son las diversas formas que un shinobi posee para manipular su chakra para diferentes propósitos. Su uso se divide en varias ramificaciones, siendo Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu las principales. El Ninjutsu abarca toda técnica en la que el ninja moldea el chakra fuera de su cuerpo, ya sea para lanzar fuego o cambiar su apariencia. El Taijutsu implica la manipulación del mismo cuerpo, para potenciar los ataques físicos. Y el Genjutsu consta de la inserción de chakra en la mente del rival, causando así un gran abanico de ilusiones.

Aprendizaje y Experiencia:
Para aprender una técnica no inventada debes obtener X cantidad de experiencia. Los genin deberán ir a la academia de su aldea y que algún sensei (pnj o no) les enseñe el jutsu en cuestión, de lo contrario, por su poca formación, no serán capaces de aprenderlo solos. El resto podrá aprenderlas en solitario si así se desea, haciendo un tema donde la entrena. Si el moderador considera que el post no es lo suficientemente bueno como para aprenderlo podrá pedir que se alargue el entrenamiento.

Se requiere un entrenamiento de 800 paralabras para aprender una técnica
Spoiler:

[Si se realizan 1600 palabras o más en el entrenamiento el jutsu costará la mitad]
Las técnicas de aldea solo pueden aprenderse del Kage, teniendo este que enseñártelas personalmente.

Técnicas inventadas:
Cada ninja podrá crear sus propios jutsus. Para ser creados se debe postear en el subforo de "Invenciones de jutsus". Lee la guía de invención de técnicas para más información.


Spoiler:

Jutsus elementales.

Cada shinobi tiene un tipo de chakra elemental con el que se realizan jutsus elementales que a diferencia del resto de jutsus, estos tienen ventajas de unos sobre otros. En cada técnica saldrá especificado el elemento que usa si es elemental, el elemento usado para parar otra técnica puede tener efectos extra.

Elementos Básicos
Son los elementos primarios de la naturaleza. Todo shinobi posee un elemento a su elección al inicio, a no ser que el clan ya lleve uno o más predeterminados. Si el clan no traía dos elementos por defecto, a nivel 16 se puede escoger otro elemento.
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Spoiler:
Spoiler:
—BONO ELEMENTAL: Si dos elementos chocan entre sí, el daño del elemento perdedor se reducirá a la mitad.
Ejemplo: Jutsu de Agua (100 Pv) Vs Jutsu Katon (100 Pv). La técnica Katon se reduce a 50 Pv, entonces pasaría el Daño suiton de los 50 Pv restantes.
—Si el daño de dos técnicas es idéntico después de aplicar los bonos elementales: Ambas impactan y son destruidas, sin causar daño a ningún usuario.

Genjutsus.

Las técnicas ilusorias o Genjutsu son una rama avanzada de las técnicas ninja cuyo objetivo es confundir la mente del enemigo mediante la manipulación del chakra, es decir, son aquellas técnicas con las que el usuario crea ilusiones.
Spoiler:
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Fuinjutsus.

Las técnicas de sellado o Fuinjutsu son una rama avanzada de las técnicas ninja cuyo objetivo es mantener acumulada una concentración de chakra para que esta pueda: Mantener un efecto activo en el tiempo o bien activarse tras determinados acontecimientos.
— Cualquier usuario puede aprender Fuinjutsus si tiene los requisitos que estos poseen.
— Para inventar Fuinjutsus se debe escoger una subespecialidad que lo permita.
— Un usuario común puede almacenar en su cuerpo y/o Armas una cantidad máxima de 3 Fuinjutsus, los cuales deberán estar especificados en la Ficha o en la Firma con el Link donde se han colocado.
Ren
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Puntos de vida:
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Puntos de chakra:
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